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l.pallad ha scritto:Alla fine ce l'ho fatta a fare qualcosa.
Ales5 ha scritto:l.pallad ha scritto:Alla fine ce l'ho fatta a fare qualcosa.
Bene. Come inizio sembra promettente.
Osservazioni: l'animazione sembra per il momento piuttosto rigida, ma è ovvio che si debba procedere per gradi: è già buono usare pochi snodi. L'ambiente e/o il soggetto presumo non dispongano di collider, non li hanno correttamente posizionati oppure non sono gestiti dal software; pertanto si vedono compenetrazioni. Poi magari ad uno stadio più avanzato si dovrà implementare la fisica: il soggetto si muove bilanciando il peso su 4 zampe, pertanto ruota sugli snodi dello scheletro in modo che le zampe vadano sempre a contatto col terreno (se stazionario) o si alternino nel contatto (se in marcia). Non so però quanto Filmmaker consenta di fare da questo punto di vista.
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